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v1.0

Assets — Chambre personnalisée

Inventaire des assets graphiques et sonores utilisés pour la Chambre élève.

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Assets graphiques

Modèles & Prefabs

AssetCheminFormatNotes
Chambre basePrefabs/Menus/Chambre/ChambreBase.prefabPrefabContient le layout de base
Lit simplePrefabs/Menus/Chambre/Mobilier/LitSimple.prefabPrefabDébloqué dès le départ
BureauPrefabs/Menus/Chambre/Mobilier/Bureau.prefabPrefabCoûte 50 DynaBlocks
Poster APAPrefabs/Menus/Chambre/Deco/PosterAPA.prefabPrefabCoûte 30 DynaBlocks

Textures & Sprites

AssetCheminRésolutionNotes
Fond chambre — bleuSprites/Chambre/fond-bleu.png1920×1080Thème par défaut
Fond chambre — vertSprites/Chambre/fond-vert.png1920×1080
Fond chambre — orangeSprites/Chambre/fond-orange.png1920×1080
Icône DynaBlockSprites/UI/dynablock-icon.png64×64Utilisé aussi en Boutique

Standards techniques

  • Format : PNG avec transparence pour les objets, JPG pour les fonds
  • Résolution max : 1024×1024 pour les objets de chambre (perf mobile)
  • Pivot : centré pour les objets posables

Assets sonores

AssetCheminFormatDéclencheur
Entrée chambreAudio/UI/chambre-entree.wavWAVOnChambreChargee
Placement objetAudio/UI/chambre-pose-objet.wavWAVDrag & drop confirmé
Achat boutiqueAudio/UI/achat-confirm.wavWAVAchat validé

[!NOTE] Tous les sons UI passent par AudioManagerR1. Ne pas appeler AudioSource.Play() directement — utiliser AudioManagerR1.Instance.PlaySFX(clip).